2010년 3월 28일 일요일

리드인 리드아웃의 적용

리드인과 리드아웃은 툴페스의 연장으로 볼 수 있다.

리드인 리드아웃은 g01로 이동한다.

바운더리를 이용하여 서피스 메우기

바운더리로 홀이나 포켓을 메울 수 있다.

 

 

바운더리편집-변환

바운더리 편집에서 변환은 바운더리의 스플라인을 부드럽게 할 수 있다.

 

바운더리 옵셋때 좋은 바운더리를 얻을 수 있다.

바운더리편집_삭제

바운더리 편집 삭제를 위해서 탐색기의 바운더리에서

생성된 바운더리에서 마우스우측 클릭시 - 편집 - 포인트 를 하면

바운더리에 포인트가 생성된다.

 

이후 포인트를 선택 후 적용을 하면 삭제가 된다.

 

모델 바운더리

2010년 3월 27일 토요일

툴패스 바운더리

작업 했던 툴패스를 바운더리로 사용할 수 있다.

 

1. 모델을 불러와서 1차 툴패스 작업을 한다.

 

 

패턴 바운더리

패턴을 바운더리로 만든다.

 

1. 모델을 불러온다.

2. 모델에서 바운더리로 할 패턴을 선택한다.

3. 패턴 아이콘으로 패턴을 만든다.

4. 사용자정의 바운더리에서 만들었던 패턴을 선택한 후 적용을 하여 바운더리를 만든다.

5. 공구설정 후 툴패스로 가공을 한다.

 

 

 

 

사용자 정의 바운더리

사용자정의 바운더리는 포인트를 직접 입력하여 바운더리를 만드는 방법이다.

 마우스를 이용하여 원하는 지점을 클릭하거나

 좌표를 입력하여 사용한다.

 

실루엣 바운더리

쉘로우 바운더리

선택된 바운드리

모두삭제