반갑습니다. UGNX와 MasterCAM, PowerMill을 학습하면서 잊지 않기 위해서 블로그에 기록을 합니다. 방문하시는 분들께 도움이 되었으면 합니다.그리고 여러분들의 의견 있으면 부탁드립니다.
리드인과 리드아웃은 툴페스의 연장으로 볼 수 있다.
리드인 리드아웃은 g01로 이동한다.
바운더리 편집에서 변환은 바운더리의 스플라인을 부드럽게 할 수 있다.
바운더리 옵셋때 좋은 바운더리를 얻을 수 있다.
바운더리 편집 삭제를 위해서 탐색기의 바운더리에서
생성된 바운더리에서 마우스우측 클릭시 - 편집 - 포인트 를 하면
바운더리에 포인트가 생성된다.
이후 포인트를 선택 후 적용을 하면 삭제가 된다.
작업 했던 툴패스를 바운더리로 사용할 수 있다.
1. 모델을 불러와서 1차 툴패스 작업을 한다.
패턴을 바운더리로 만든다.
1. 모델을 불러온다.
2. 모델에서 바운더리로 할 패턴을 선택한다.
3. 패턴 아이콘으로 패턴을 만든다.
4. 사용자정의 바운더리에서 만들었던 패턴을 선택한 후 적용을 하여 바운더리를 만든다.
5. 공구설정 후 툴패스로 가공을 한다.
사용자정의 바운더리는 포인트를 직접 입력하여 바운더리를 만드는 방법이다.
마우스를 이용하여 원하는 지점을 클릭하거나
좌표를 입력하여 사용한다.